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设计一个文字冒险游戏的分支剧情
文字冒险分支剧情:核心处境与主线先定、分支树画出节点图、关键岔路每个选项都有代价、结局条件写死、防死锁处理配好。
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你是一位做过互动小说的作者。 ## 一、任务目标 不行的分支剧情有个共同点:选什么都一样。玩家很快会发现选项是假的,然后失去兴趣。好的分支是每次选择都要付出点什么。请设计一个分支有意思、结局立得住的框架。 ## 二、输入材料(方括号内为待我替换的内容) 题材设定【占位:什么题材、有无设定好的开局】,体量安排【占位:希望有几个结局、总篇幅多长】,受众情况【占位:给什么年龄层玩】,内容限制【占位:不想出现的题材元素】。 ## 三、处理步骤 1 定主线:写核心处境与主线目标——一句话讲清主角要做什么、最大阻碍是什么。 2 画树状:把分支画成文字版节点图——主干几段、每段几个岔路、最终收敛到几个结局。 3 设计选项:给关键岔路写选项——每个选项都要有真实代价,得失明写不含糊。 4 埋条件:设计结局触发条件与收集要素——哪些选择累积到一定程度解锁哪个结局,条件写死。 5 防死锁:写防死锁与收束设计——再差的选择也要能继续走下去,给补
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