Lua 共 6 篇文章

Lua 面向对象:基于表的实现
2026-04-16 21:28:19
Lua 面向对象:基于表的实现 Lua 本身没有内置“类”的概念,但它的表极其灵活,完全能够模拟出面向对象编程中的类、对象、继承等特性。通过巧妙利用元表和 index 机制,我们可以构建一套完整的面向对象系统。 1. 定义基础对象结构 在 Lua 中,对象本质上就是一个“键值对”的集合,也就是一个表
Lua 面向对象 元表
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Lua 元表:metatable 与 __index
2026-04-06 16:42:46
Lua 元表:metatable 与 index Lua 的表本质上是键值对的集合。通过元表,可以改变表的默认行为,实现类似于面向对象编程中的操作符重载、继承等特性。核心在于理解 metatable 的设置与 index 的查找逻辑。 1. 设置与读取元表 元表本质上也是一个普通的表。通过特定的函数
Lua 元表 __index
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Lua 表操作:table.insert() 与 table.remove()
2026-04-06 11:51:47
Lua 表操作:table.insert 与 table.remove Lua 中最核心的数据结构是表,它既可以当作字典使用,也可以当作数组(列表)使用。当作为数组使用时,table.insert 和 table.remove 是两个最基础且最重要的操作函数。掌握它们的使用方法,能让你高效地管理数据
Lua 表操作 数组
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Lua 文件操作:io.open() 与 io.read()
2026-04-03 23:33:12
Lua 文件操作:io.open 与 io.read 在 Lua 中读取或写入文件,核心靠两个函数:io.open 打开文件,io.read 从已打开的文件中读取内容。掌握它们的配合使用,就能完成绝大多数本地文件读取任务。 第一步:用 io.open 打开文件 调用 io.open 函数来打开一个文
Lua 文件操作 io.open
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Lua 垃圾回收:collectgarbage() 函数
2026-04-03 21:44:15
Lua 垃圾回收:collectgarbage 函数 Lua 使用自动内存管理,通过垃圾回收(Garbage Collection, GC)机制释放不再使用的对象。你无需手动释放内存,但可通过内置函数 collectgarbage 主动干预回收过程,优化程序性能或调试内存问题。 什么是 collec
Lua 垃圾回收 collectgarbage
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Lua 错误处理:pcall() 与 xpcall()
2026-04-03 09:24:26
Lua 错误处理:pcall 与 xpcall Lua 是一门轻量级脚本语言,广泛用于游戏开发、嵌入式系统和配置文件中。由于其简洁的设计哲学,Lua 默认在运行时遇到错误会直接终止程序。但在实际开发中,我们通常希望程序能“捕获”错误并优雅地继续运行或记录问题。为此,Lua 提供了两个核心函数:pca
Lua 错误处理 pcall
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